Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stary ent na piętrze 29.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E5 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Stary ent nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając wieża z F5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1.
Szach od Stary ent: hetman osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2. Po powaleniu skoczek na C1 Stary ent grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Stary ent popycha hetman na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Szach od Stary ent: hetman osadza się na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stary ent.
Stary ent daje szach wieża na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. wieża Stary ent posuwa się z C6 na C8; potem nasz bohater posuwa król z F4 na G3.
Szach od Stary ent: wieża osadza się na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, i z ciemności Stary ent popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F4 na G5.
Stary ent odpowiada, ruszając hetman z E2 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Szach od Stary ent: hetman osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. wieża Stary ent posuwa się z C8 na C3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E5 na D5.
skoczek Stary ent dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Stary ent: skoczek osadza się na E6.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stary ent.
Stary ent daje szach pion na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi hetman na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
Szach od Stary ent: hetman osadza się na E2.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4. Stary ent daje szach hetman na E5.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E5.
pion Stary ent dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D6.
Stary ent odpowiada, ruszając wieża z C3 na C2. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5; potem z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi wieża na C6.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D5 na C6.
król Stary ent posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Stary ent ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.
Z ciemności Stary ent popycha pion na H5, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Stary ent posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Stary ent ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Stary ent popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając król z B7 na B8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H3 na H4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stary ent wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 29 statistics
Against Stary ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.