Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Upadły kapłan na piętrze 17.
Upadły kapłan rusza swoim goniec z B6 na F2 i powala pion nasz bohater!
Mat. Upadły kapłan pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Upadły kapłan daje szach hetman na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1. hetman Upadły kapłan dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Upadły kapłan daje szach hetman na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. skoczek Upadły kapłan dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
król Upadły kapłan posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D3 na D4. Upadły kapłan daje szach goniec na B6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. hetman Upadły kapłan dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. goniec Upadły kapłan spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Upadły kapłan na planszy.
Upadły kapłan daje szach hetman na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem wieża Upadły kapłan posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa goniec z F1 na G2.
Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Upadły kapłan daje szach hetman na C2.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Upadły kapłan traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Ostrość Upadły kapłan spada na F2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 3
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.