Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą hetman na C4.

Chodzący grób pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala pion na D3.

Chodzący grób posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec Alfonso M. pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób rusza hetman z B6 na B2 i powala goniec Alfonso M.

Alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na B1, i hetman Chodzący grób posuwa się z B2 na A3.

Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala goniec na B7.

Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na H3. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5; potem skoczek Alfonso M. zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z A3 na A8, a zaraz potem alfonso M. sunie z wieża po planszy, z B7 na B1. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na C6.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na B2, podczas gdy skoczek Chodzący grób posuwa się z F6 na E4. Alfonso M. posuwa skoczek z C3 na B1, i chodzący grób ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala hetman na C4.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H4. Od C4 do D5 goniec Alfonso M. pochłania pion Chodzący grób.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu Alfonso M.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3. Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala skoczek na C3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H3. Od F4 do H3 skoczek Alfonso M. pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z G7 na G6, podczas gdy alfonso M. posuwa wieża z B2 na B7. Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od B7 do D7 wieża Alfonso M. pochłania pion Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na H6. Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala pion na F7.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Od F7 do F4 wieża Alfonso M. pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G6. Alfonso M. daje szach hetman na G4.

król Chodzący grób posuwa się z G6 na H6. Od H4 hetman Alfonso M. zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8. Od H4 do H7 hetman Alfonso M. pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Mat. wieża Alfonso M. na G8 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 14