Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Mchowy niedźwiedź daje szach pion na F2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

hetman Mchowy niedźwiedź posuwa się z B5 na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H7.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Mchowy niedźwiedź daje szach hetman na G2.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając hetman z G2 na E4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na B5.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi hetman na E3. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z B5 na E8.

hetman Mchowy niedźwiedź dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na E4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach wieża na H6.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F6 na E5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z G7 na B7.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E5.

Mat! nasz bohater powala Mchowy niedźwiedź i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 27 statistics

Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 27