Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Chodzący grób daje szach hetman na C1.

Od D2 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od H1 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na H5.

pion Chodzący grób posuwa się z F5 na F4. nasz bohater daje szach wieża na G5.

Chodzący grób ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Chodzący grób daje szach skoczek na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób rusza skoczek z C2 na A3 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Szach od Chodzący grób: pion osadza się na D4.

Od C3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na E5. Chodzący grób ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3; potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na F3. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z G6 na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H7.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem chodzący grób ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D7.

Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na C8. wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z F5 na G4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na A6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6. goniec Chodzący grób posuwa się z A6 na D3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Chodzący grób ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na H5. wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z E2 na D3.

Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. król Chodzący grób posuwa się z G5 na G6, i nasz bohater posuwa król z F3 na F4.

Chodzący grób ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha król na F6.

wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E1 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Chodzący grób posuwa się z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na E6.

Chodzący grób ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na G8.

wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z E2 na C4. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.

Chodzący grób daje szach goniec na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. goniec Chodzący grób posuwa się z F7 na D5, i nasz bohater posuwa król z F6 na G6.

Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha goniec na D5. wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B6 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z D5 na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.

goniec Chodzący grób posuwa się z E4 na C2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z H6 na G5. Chodzący grób ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na G8. wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na A7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F7.

król Chodzący grób posuwa się z H8 na H7. Od E6 król nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha król na G8.

wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 14