Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Przeklęty dzik na piętrze 24.

skoczek Benjamín A. ląduje na F4 i pokonuje hetman Przeklęty dzik!

Mat! Benjamín A. powala Przeklęty dzik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. pion Przeklęty dzik dociera na F2 i grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D2. Szach od Przeklęty dzik: hetman osadza się na F4.

Benjamín A. posuwa król z D2 na E2, a zaraz potem przeklęty dzik ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na H3.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha król na D8. Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na F4.

Na F1 Przeklęty dzik promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Benjamín A. bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi pion na G2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na G1, a zaraz potem król Przeklęty dzik posuwa się z D8 na E8.

Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z G1 na G2.

Przeklęty dzik ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na H2. Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na D6.

Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H4.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając wieża z D6 na F6. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi wieża na C6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na B4.

Przeklęty dzik daje szach wieża na E6.

Benjamín A. posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem przeklęty dzik ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na C2.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha goniec na B7, podczas gdy skoczek Benjamín A. zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle. Przeklęty dzik odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.

Benjamín A. bije wrogą wieża: skoczek skacze z D4 na E6.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi pion na B4. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Przeklęty dzik posuwa się z F5 na F4. Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na H6.

Przeklęty dzik ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na D7. Benjamín A. daje szach wieża na H8.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F8 wieża Benjamín A. zmusza Przeklęty dzik do obrony.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na G6. Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z F8 na F4.

goniec Przeklęty dzik posuwa się z B7 na C8. Benjamín A. daje szach wieża na G4.

Przeklęty dzik ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3. Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na C7, podczas gdy wieża Benjamín A. zajmuje G1, zostawiając G4 w tyle.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając goniec z C8 na F5. Benjamín A. bije goniec na F5 i zostawia Przeklęty dzik w szachu.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na H7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem wieża Przeklęty dzik posuwa się z C7 na C8.

Benjamín A. posuwa skoczek z D4 na F5; potem przeklęty dzik ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na E7.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na F8, i skoczek Benjamín A. zajmuje D5, zostawiając E7 w tyle. Przeklęty dzik odpowiada, ruszając wieża z F8 na B8, podczas gdy benjamín A. sunie z goniec po planszy, z B4 na E7.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi wieża na G8. Benjamín A. daje szach skoczek na F6.

król Przeklęty dzik posuwa się z H7 na H6. Benjamín A. bije wieża na G8 i zostawia Przeklęty dzik w szachu.

Przeklęty dzik ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha król na H6. I jest mat: Benjamín A. kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
32 / 0
First capture
move 4

Floor 24 statistics

Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 24