Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Przeklęty dzik na piętrze 24.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Przeklęty dzik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: pion Przeklęty dzik bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H2. hetman Przeklęty dzik dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E1 na D2.

Okrutny cios: goniec Przeklęty dzik bije wieża nasz bohater na A1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Przeklęty dzik ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2. Z ciemności Przeklęty dzik popycha goniec na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając goniec z A1 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na H7.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem goniec Przeklęty dzik posuwa się z A6 na C8.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na D4; potem przeklęty dzik ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Przeklęty dzik do obrony.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z E6 na G7.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na H8. Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G7 na F5.

goniec Przeklęty dzik posuwa się z C8 na A6. nasz bohater posuwa wieża z H8 na F8. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Przeklęty dzik w dezorientacji.

Przeklęty dzik ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Przeklęty dzik i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 24 statistics

Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 24