Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Przeklęty dzik na piętrze 24.
skoczek Benjamín A. ląduje na F4 i pokonuje hetman Przeklęty dzik!
Mat! Benjamín A. powala Przeklęty dzik i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. pion Przeklęty dzik dociera na F2 i grozi królowi Benjamín A.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D2. Szach od Przeklęty dzik: hetman osadza się na F4.
Benjamín A. posuwa król z D2 na E2, a zaraz potem przeklęty dzik ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na H3.
Z ciemności Przeklęty dzik popycha król na D8. Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na F4.
Na F1 Przeklęty dzik promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Benjamín A. bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi pion na G2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na G1, a zaraz potem król Przeklęty dzik posuwa się z D8 na E8.
Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z G1 na G2.
Przeklęty dzik ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na H2. Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na D6.
Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H4.
Przeklęty dzik odpowiada, ruszając wieża z D6 na F6. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi wieża na C6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na B4.
Przeklęty dzik daje szach wieża na E6.
Benjamín A. posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem przeklęty dzik ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na C2.
Z ciemności Przeklęty dzik popycha goniec na B7, podczas gdy skoczek Benjamín A. zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle. Przeklęty dzik odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.
Benjamín A. bije wrogą wieża: skoczek skacze z D4 na E6.
Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi pion na B4. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Przeklęty dzik posuwa się z F5 na F4. Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na H6.
Przeklęty dzik ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na D7. Benjamín A. daje szach wieża na H8.
Przeklęty dzik odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F8 wieża Benjamín A. zmusza Przeklęty dzik do obrony.
Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na G6. Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z F8 na F4.
goniec Przeklęty dzik posuwa się z B7 na C8. Benjamín A. daje szach wieża na G4.
Przeklęty dzik ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3. Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na C7, podczas gdy wieża Benjamín A. zajmuje G1, zostawiając G4 w tyle.
Przeklęty dzik odpowiada, ruszając goniec z C8 na F5. Benjamín A. bije goniec na F5 i zostawia Przeklęty dzik w szachu.
Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na H7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem wieża Przeklęty dzik posuwa się z C7 na C8.
Benjamín A. posuwa skoczek z D4 na F5; potem przeklęty dzik ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na E7.
Z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na F8, i skoczek Benjamín A. zajmuje D5, zostawiając E7 w tyle. Przeklęty dzik odpowiada, ruszając wieża z F8 na B8, podczas gdy benjamín A. sunie z goniec po planszy, z B4 na E7.
Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi wieża na G8. Benjamín A. daje szach skoczek na F6.
król Przeklęty dzik posuwa się z H7 na H6. Benjamín A. bije wieża na G8 i zostawia Przeklęty dzik w szachu.
Przeklęty dzik ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Z ciemności Przeklęty dzik popycha król na H6. I jest mat: Benjamín A. kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 0
- First capture
- move 4
Floor 24 statistics
Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.