Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Zombie!

nasz bohater pada przed matem Zombie. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Zombie popycha pion na A4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Zombie posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.

Okrutny cios: goniec Zombie bije skoczek nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Zombie popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z G5 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Szach od Zombie: wieża osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Zombie posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F5 na E5.

wieża Zombie dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E5 na D5.

Z ciemności Zombie popycha goniec na C1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Na G1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A7 na A6.

Na A1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, i z ciemności Zombie popycha hetman na B1. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.

Szach od Zombie: goniec osadza się na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Zombie daje szach hetman na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C6. Szach od Zombie: hetman osadza się na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7, podczas gdy z ciemności Zombie popycha hetman na G1. król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając goniec z A3 na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Szach od Zombie: hetman osadza się na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. Mat: Zombie kończy nasz bohater na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 12