Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C5 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na F5, i nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Nietoperz posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4