Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą wieża na E3.
Duch pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. zabiera wrogą wieża, lądując na E3.
pion Duch posuwa się z G5 na G4. Alfonso M. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.
Duch ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Duch popycha skoczek na C4. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.
Duch odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z B5 na C3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na G3. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu Alfonso M.
wieża Duch posuwa się z A4 na A5, a zaraz potem alfonso M. posuwa skoczek z G1 na F3. Duch ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na B1, podczas gdy z ciemności Duch popycha król na G8. skoczek Alfonso M. zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle, i duch odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4.
Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
Okrutny cios: skoczek Duch bije pion Alfonso M. na E3.
Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
pion Duch posuwa się z E5 na E4. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
Duch ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na D5, i z ciemności Duch popycha skoczek na B6.
Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na B7.
Duch odpowiada, ruszając goniec z E7 na F6, a zaraz potem alfonso M. sunie z wieża po planszy, z B1 na B3. goniec Duch dociera na C3 i grozi królowi Alfonso M.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F2. wieża Duch posuwa się z A5 na A6. Alfonso M. zabiera wrogą wieża, lądując na A6.
Duch ustawia goniec na A1, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A7.
Z ciemności Duch popycha skoczek na D5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4. Alfonso M. bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.
Duch daje szach goniec na D4.
Alfonso M. zabiera wrogą goniec, lądując na D4.
król Duch posuwa się z G8 na F7. Alfonso M. daje szach hetman na F6.
Duch ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Alfonso M. na G7 nie zostawia Duch ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.