Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na D1.

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A3.

skoczek Duch spada na D1 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Duch posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem duch ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Duch popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Duch spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije skoczek na H8 i zostawia Duch w szachu.

król Duch posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na H4, a zaraz potem duch ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Duch w szachu.

Z ciemności Duch popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Okrutny cios: pion Duch bije pion nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

pion Duch posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem duch ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Duch popycha goniec na B5, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Duch w dezorientacji.

Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na H2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7. pion Duch posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Duch ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Z ciemności Duch popycha goniec na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Duch daje szach goniec na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem pion Duch posuwa się z A4 na A3.

Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Duch popycha goniec na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E5 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13