Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C5 na D3 i bije wrogą wieża.
Mat. Pająk dołowy pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Pająk dołowy posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Pająk dołowy posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy pająk dołowy ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z C7 na C2.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i pająk dołowy ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Pająk dołowy posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i wieża Pająk dołowy posuwa się z D3 na D8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.
Pająk dołowy daje szach wieża na C1.
Od B1 do C1 wieża nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D3; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z D3 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z D5 na D3.
nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5, i pająk dołowy ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na D3.
Pion Pająk dołowy koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. hetman Pająk dołowy dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi hetman na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5.
Pająk dołowy daje szach hetman na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. hetman Pająk dołowy dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na H1.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Pająk dołowy rusza goniec z C8 na E6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B7.
Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na H2.
nasz bohater posuwa król z C2 na B1. Mat: Pająk dołowy kończy nasz bohater na A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.