Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C5 na D3 i bije wrogą wieża.

Mat. Pająk dołowy pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Pająk dołowy posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Pająk dołowy posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy pająk dołowy ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z C7 na C2.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i pająk dołowy ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Pająk dołowy posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i wieża Pająk dołowy posuwa się z D3 na D8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

Pająk dołowy daje szach wieża na C1.

Od B1 do C1 wieża nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D3; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z D3 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z D5 na D3.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5, i pająk dołowy ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na D3.

Pion Pająk dołowy koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. hetman Pająk dołowy dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi hetman na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5.

Pająk dołowy daje szach hetman na H1.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. hetman Pająk dołowy dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na H1.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Pająk dołowy rusza goniec z C8 na E6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B7.

Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na H2.

nasz bohater posuwa król z C2 na B1. Mat: Pająk dołowy kończy nasz bohater na A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 9