Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D6.
Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H3.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Pająk dołowy bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.
Od A1 do C1 wieża nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Pająk dołowy daje szach wieża na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na E5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
goniec Pająk dołowy posuwa się z B7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D6.
Pająk dołowy ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na B5.
nasz bohater daje szach skoczek na C6.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk dołowy posuwa się na C6 i zabiera naszą skoczek.
Od C5 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na E8.
pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z E6 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk dołowy posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.