Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z F3 na G4.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
pion Pająk dołowy spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Pająk dołowy daje szach wieża na E6.
nasz bohater posuwa goniec z F1 na E2. skoczek Pająk dołowy dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
wieża Pająk dołowy spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Pająk dołowy posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.
Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na B5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
król Pająk dołowy posuwa się z C7 na D6. nasz bohater daje szach wieża na G6.
Pająk dołowy ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.