Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E2 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Galaretka daje szach wieża na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. wieża Galaretka dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E2.

Galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Galaretka daje szach pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Galaretka dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A1; potem galaretka ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Szach od Galaretka: goniec osadza się na D8.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C7. nasz bohater daje szach wieża na E3.

skoczek Galaretka posuwa się z G8 na E7. nasz bohater posuwa król z B5 na A6, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Galaretka popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z C7 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na H3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1. skoczek Galaretka dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B7 na A6. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Galaretka popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H6.

skoczek Galaretka dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C8. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z H7 na H8, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H8 na C8.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając C8 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G5.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije wieża nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem goniec Galaretka posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem galaretka ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. goniec Galaretka dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z F8 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Galaretka posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Galaretka daje szach goniec na C1.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B2.

król Galaretka posuwa się z C5 na D4. nasz bohater posuwa król z B2 na C2; potem galaretka ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Galaretka posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa król z D2 na D3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7