Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje wieża Król szczurów!
Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
Szach od Król szczurów: wieża osadza się na E5.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy król szczurów ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. Od G1 do E2 skoczek nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na H4.
Król szczurów daje szach skoczek na D4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D4.
pion Król szczurów posuwa się z B6 na B5. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
Król szczurów ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na G6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D6. Od H7 do F7 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z C5 na C6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.
Król szczurów ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od F6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Szach od Król szczurów: pion osadza się na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D5 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa wieża z G6 na A6, i król szczurów ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Król szczurów popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E5 na D5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.