Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na B6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Zombie popycha wieża na G6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D4 na A7.

Okrutny cios: wieża Zombie bije skoczek nasz bohater na B1.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

król Zombie posuwa się z F7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z ciemności Zombie popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D7.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F6. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z F6 na F7. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie daje szach wieża na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Zombie popycha pion na G2. wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Zombie posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z B1 na B3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Szach od Zombie: wieża osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. król Zombie posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wieża na B6 i zostawia Zombie w szachu.

Okrutny cios: wieża Zombie bije goniec nasz bohater na B6.

nasz bohater bije wieża na B6 i zostawia Zombie w szachu.

Z ciemności Zombie popycha król na D7. Od D2 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach wieża na F2.

król Zombie posuwa się z F7 na E6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Zombie popycha król na E6. nasz bohater bije pion na H6 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5. goniec Zombie posuwa się z G4 na F5.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Zombie popycha pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.

król Zombie posuwa się z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Zombie ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na H5.

Z ciemności Zombie popycha król na C7. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach wieża na F5.

król Zombie posuwa się z A5 na A4. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.

Z ciemności Zombie popycha król na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z A2 na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Zombie posuwa się z A2 na A1.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5. Zombie ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4.

Z ciemności Zombie popycha król na A1, i hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z A1 na B1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 12