Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E4 na F5 i bije wrogą wieża.

Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.

wieża Rój posuwa się z C4 na C6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Rój ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E4 na F5.

Z ciemności Rój popycha hetman na A4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. goniec Rój spada na H1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1.

Szach od Rój: wieża osadza się na C1.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2; potem rój ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4.

hetman Rój dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Szach od Rój: hetman osadza się na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3; potem hetman Rój posuwa się z B3 na A2.

nasz bohater posuwa goniec z F5 na H3, a zaraz potem rój ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Rój daje szach hetman na F2.

skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F5 w tyle. wieża Rój dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na G4. Po powaleniu goniec na G4 Rój grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Mat: Rój kończy nasz bohater na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 26