Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na D3 i bije wrogą pion.
Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.
Rój daje szach hetman na G3.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Po powaleniu pion na G2 Rój grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Mat. Rój zamyka sidła i nasz bohater pada na F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 s
- Moves
- 6
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (6 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.