Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na D3 i bije wrogą pion.

Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.

Rój daje szach hetman na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Po powaleniu pion na G2 Rój grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Mat. Rój zamyka sidła i nasz bohater pada na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 26