Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

Okrutny cios: skoczek Chodzący grób bije hetman nasz bohater na A1.

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Chodzący grób rusza hetman z C3 na A1 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na A1.

Chodzący grób bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Chodzący grób rusza skoczek z C2 na A1 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Chodzący grób w dezorientacji.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Chodzący grób daje szach skoczek na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

goniec Chodzący grób posuwa się z A8 na C6. Od F1 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na E7.

nasz bohater daje szach wieża na G7.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7. Od G8 do A8 wieża nasz bohater pochłania goniec Chodzący grób.

pion Chodzący grób posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D3.

Chodzący grób ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Od D3 do C1 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na C6, i skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

nasz bohater daje szach wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8. król Chodzący grób posuwa się z B7 na A7.

Chodzący grób pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14