Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Chodzący grób popycha król na D8. Od D3 do F5 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.

Chodzący grób posuwa się na F5 i zabiera naszą goniec.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

hetman Chodzący grób posuwa się z C3 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E8. nasz bohater daje szach pion na D6.

Szach od Chodzący grób: król osadza się na F7.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5. Chodzący grób ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

hetman Chodzący grób dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Chodzący grób daje szach hetman na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

Chodzący grób bije pion na C6 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Chodzący grób daje szach pion na B5.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. hetman Chodzący grób dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób daje szach hetman na D7.

Od C7 do D7 król nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7. Od C6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z G7 na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na H4.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1. król Chodzący grób posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa król z D5 na E4, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na G3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G3 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Chodzący grób posuwa się z G4 na H4.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3; potem chodzący grób ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na H2, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G5 na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na H5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. król Chodzący grób posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na H4.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z H4 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 14