Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na F5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z F6 na G8.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Galaretka posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. skoczek Galaretka posuwa się z F6 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6.

skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F6. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Z ciemności Galaretka popycha król na D6. nasz bohater daje szach wieża na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

król Galaretka posuwa się z C8 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.

Galaretka ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z B8 na C8. Od E5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7