Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G5.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G5.

Galaretka ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G7 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na A1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.

skoczek Galaretka posuwa się z G6 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Galaretka w szachu.

król Galaretka posuwa się z G7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na D8.

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5. król Galaretka posuwa się z D8 na E8; potem nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, i z ciemności Galaretka popycha król na E8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7