Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

goniec nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje hetman Ghul!

Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem ghul ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na E6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: wieża Ghul bije skoczek nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2; potem hetman Ghul posuwa się z A5 na A6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem ghul ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z D2 na A5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem pion Ghul posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ghul ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z ciemności Ghul popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Ghul odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater daje szach goniec na D3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

król Ghul posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z D2 na H6, a zaraz potem ghul ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 16