Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.
goniec nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje hetman Ghul!
Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem ghul ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Ghul popycha skoczek na E6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: wieża Ghul bije skoczek nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2; potem hetman Ghul posuwa się z A5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem ghul ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Z ciemności Ghul popycha skoczek na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z D2 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem pion Ghul posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Ghul ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z ciemności Ghul popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Ghul odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater daje szach goniec na D3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
król Ghul posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z D2 na H6, a zaraz potem ghul ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.