Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ghul popycha pion na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ghul daje szach pion na B5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. hetman Ghul dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania hetman Ghul.

Z ciemności Ghul popycha pion na H4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając wieża z B7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

skoczek Ghul posuwa się z A5 na C4, i nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Ghul ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

wieża Ghul dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Ghul daje szach wieża na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. wieża Ghul posuwa się z G3 na G2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Ghul posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Ghul popycha wieża na E2.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 16