Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H5.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

wieża Zombie posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3. Zombie bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na D4; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na D7.

Zombie posuwa się na D7 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i zombie ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Zombie posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z D5 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na D8. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie rusza wieża z E5 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H5.

Zombie ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Z ciemności Zombie popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

król Zombie posuwa się z C8 na B8. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D8.

Z ciemności Zombie popycha pion na A3. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z B8 na B7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Zombie posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy zombie ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Zombie popycha król na C7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy król Zombie posuwa się z D6 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Zombie ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12