Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije wieża nasz bohater na H1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Chodzący grób wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.

Chodzący grób ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C4 w tyle.

Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije wieża nasz bohater na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2; potem hetman Chodzący grób posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D3 na F5.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. hetman Chodzący grób dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. hetman Chodzący grób posuwa się z E8 na E5; potem nasz bohater posuwa goniec z F5 na G6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na H4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając H5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z H4 na B4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

hetman Chodzący grób dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2. Chodzący grób ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4.

Chodzący grób daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. hetman Chodzący grób dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Chodzący grób posuwa się z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E2 na D3.

Chodzący grób ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F1, zostawiając C4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem hetman Chodzący grób posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa król z G3 na G4.

Chodzący grób ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D2, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Chodzący grób daje szach hetman na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. hetman Chodzący grób spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z D3 na A3. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na D7; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G4, a zaraz potem hetman Chodzący grób posuwa się z E7 na E3. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, i z ciemności Chodzący grób popycha król na A4.

skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D8.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z G4 na D7, i chodzący grób ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na B5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Chodzący grób posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy chodzący grób ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, i z ciemności Chodzący grób popycha król na B4. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B4 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 14