Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije wieża nasz bohater na H1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Chodzący grób wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.
Chodzący grób ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C4 w tyle.
Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije wieża nasz bohater na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2; potem hetman Chodzący grób posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Chodzący grób ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D3 na F5.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. hetman Chodzący grób dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. hetman Chodzący grób posuwa się z E8 na E5; potem nasz bohater posuwa goniec z F5 na G6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na H4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając H5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z H4 na B4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.
hetman Chodzący grób dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2. Chodzący grób ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4.
Chodzący grób daje szach skoczek na D3.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. hetman Chodzący grób dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Chodzący grób posuwa się z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E2 na D3.
Chodzący grób ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F1, zostawiając C4 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem hetman Chodzący grób posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa król z G3 na G4.
Chodzący grób ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D2, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Chodzący grób daje szach hetman na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. hetman Chodzący grób spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z D3 na A3. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na D7; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G4, a zaraz potem hetman Chodzący grób posuwa się z E7 na E3. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Chodzący grób ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, i z ciemności Chodzący grób popycha król na A4.
skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D8.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa goniec z G4 na D7, i chodzący grób ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na A6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na B5.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
król Chodzący grób posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy chodzący grób ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, i z ciemności Chodzący grób popycha król na B4. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B4 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.