Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Ghul ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Ghul popycha wieża na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
hetman Ghul dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szach od Ghul: wieża osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Ghul posuwa się z F7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Ghul ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na G7.
Z ciemności Ghul popycha skoczek na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Ghul: hetman osadza się na B4.
nasz bohater posuwa hetman z G3 na B3. Ghul daje szach hetman na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Ghul popycha hetman na E4, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając hetman z E4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na A5. Po powaleniu skoczek na B1 Ghul grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. hetman Ghul dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na B4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.
Szach od Ghul: hetman osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Ghul daje szach wieża na B6.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B6.
Ghul odpowiada, ruszając hetman z D4 na H4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H4.
pion Ghul posuwa się z C7 na C5; potem nasz bohater posuwa hetman z H4 na C4. Ghul ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ghul w szachu.
Z ciemności Ghul popycha król na B8. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Ghul w szachu.
Ghul odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
król Ghul posuwa się z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Ghul ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, podczas gdy z ciemności Ghul popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Ghul odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Ghul posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Ghul ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z ciemności Ghul popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Ghul odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
król Ghul posuwa się z B7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Ghul ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Ghul popycha król na A8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na H6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B7.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Ghul posuwa się z B7 na A8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Ghul popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. król Ghul posuwa się z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na D5.
Ghul ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Ghul popycha król na C8.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater daje szach król na F8.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. król Ghul posuwa się z B8 na A8; potem nasz bohater posuwa król z E7 na E8.
Ghul ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8, i z ciemności Ghul popycha król na A8.
król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy ghul odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7. król Ghul posuwa się z C8 na B8.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Ghul popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Ghul posuwa się z B8 na A7.
Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 120
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.