Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ghul ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Ghul popycha wieża na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

hetman Ghul dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szach od Ghul: wieża osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Ghul posuwa się z F7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ghul ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na G7.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Ghul: hetman osadza się na B4.

nasz bohater posuwa hetman z G3 na B3. Ghul daje szach hetman na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Ghul popycha hetman na E4, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając hetman z E4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na A5. Po powaleniu skoczek na B1 Ghul grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. hetman Ghul dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A3 na B4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Szach od Ghul: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Ghul daje szach wieża na B6.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B6.

Ghul odpowiada, ruszając hetman z D4 na H4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D6.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H4.

pion Ghul posuwa się z C7 na C5; potem nasz bohater posuwa hetman z H4 na C4. Ghul ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ghul w szachu.

Z ciemności Ghul popycha król na B8. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Ghul w szachu.

Ghul odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

król Ghul posuwa się z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Ghul ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, podczas gdy z ciemności Ghul popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ghul odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Ghul posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ghul ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z ciemności Ghul popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ghul odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

król Ghul posuwa się z B7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Ghul ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Ghul popycha król na A8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na H6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B7.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

król Ghul posuwa się z B7 na A8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Ghul popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. król Ghul posuwa się z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na D5.

Ghul ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Ghul popycha król na C8.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater daje szach król na F8.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. król Ghul posuwa się z B8 na A8; potem nasz bohater posuwa król z E7 na E8.

Ghul ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8, i z ciemności Ghul popycha król na A8.

król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy ghul odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7. król Ghul posuwa się z C8 na B8.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Ghul ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Ghul popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Ghul posuwa się z B8 na A7.

Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 16