Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Po powaleniu pion na E4 Ghul grozi królowi nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na D3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.

skoczek Ghul posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa hetman z D1 na B3.

Okrutny cios: pion Ghul bije hetman nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ghul popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z B7 na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A2.

pion Ghul posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A7.

Ghul ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Z ciemności Ghul popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C6 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Ghul odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na B7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5.

skoczek Ghul posuwa się z C7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C5 na E6.

Ghul ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5, i z ciemności Ghul popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na F7.

Ghul odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na G5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na H3.

pion Ghul posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Ghul ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3, podczas gdy z ciemności Ghul popycha król na E7.

wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A3 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4. król Ghul posuwa się z E7 na D7; potem nasz bohater posuwa wieża z C8 na C3.

Ghul ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, i z ciemności Ghul popycha król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A5 na B6.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na D4.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Okrutny cios: pion Ghul bije wieża nasz bohater na C3.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ghul popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

król Ghul posuwa się z B8 na A8; potem nasz bohater posuwa skoczek z E6 na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ghul wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16