Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

wieża nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Rój!

Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na H7.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Rój w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na E6. nasz bohater daje szach hetman na H5.

wieża Rój posuwa się z F6 na G6.

Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 57 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 26