Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.
goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje wieża Rój!
Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Rój ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Rój popycha wieża na C5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Rój.
Rój odpowiada, ruszając wieża z E5 na G5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E3 na G5.
wieża Rój dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Rój posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na F6.
Rój ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.
Z ciemności Rój popycha król na F7. goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy rój odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
hetman Rój dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i rój ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Z ciemności Rój popycha pion na C5. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. hetman Rój dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rój znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem hetman Rój posuwa się z C7 na C2.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Rój ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Rój popycha król na G8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Rój w szachu.
Rój odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E3.