Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

goniec nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje wieża Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa hetman z D1 na A4, a zaraz potem król szczurów ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na E4.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na H5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

goniec Król szczurów posuwa się z G5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na G4.

Król szczurów daje szach goniec na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na D3. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F1 na D3.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5; potem skoczek Król szczurów posuwa się z G5 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

Król szczurów ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z F4 na E5. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z H3 na H6.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B5. pion Król szczurów spada na B5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1; potem król szczurów ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G8.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z E5 na G7. nasz bohater bije goniec na G7 i zostawia Król szczurów w szachu.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem król Król szczurów posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Król szczurów popycha król na B7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10