Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na H4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1, podczas gdy skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z D1 na B2, i alfa-nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na H3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na C6.

Alfa-nietoperz daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z H5 na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola. Od C6 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na B1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na A1. Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. wieża Alfa-nietoperz posuwa się z A1 na A2. Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na F3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na A3. król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach goniec na G5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Alfa-nietoperz ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i wieża Alfa-nietoperz posuwa się z A1 na F1. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na H1.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

wieża Alfa-nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Alfa-nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z C7 na B8. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8