Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od H1 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie rusza goniec z G4 na H5 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Zombie posuwa się z A7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4, i zombie ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Z ciemności Zombie popycha wieża na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Zombie rusza skoczek z C6 na D4 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do E2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

pion Zombie posuwa się z E7 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od E5 do H5 hetman nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Z ciemności Zombie popycha król na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H6.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

pion Zombie posuwa się z D5 na D4, i nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Zombie ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Zombie popycha król na A7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na H3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. pion Zombie posuwa się z D4 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6; potem z ciemności Zombie popycha król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Zombie odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A7.

Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

król Zombie posuwa się z A7 na A8. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Zombie popycha król na B8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12