Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza swoim król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na C5. Od D3 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na C4. Od F4 do H6 hetman nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na D3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D3 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na H8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Od H8 do F8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z A6 na D3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na D3.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając F8 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B7 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Alfa-nietoperz posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Od G6 do E7 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na F5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7. Od F5 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8