Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.
goniec nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Chodzący grób!
Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
król Chodzący grób posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E2; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z E6 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2.
Chodzący grób posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem chodzący grób ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F2, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na A2.
Od F2 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F5 na H5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na B1.
Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
król Chodzący grób posuwa się z E6 na E7. Zabierając pion na H7, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na E7.
wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na A5.
Chodzący grób rusza pion z B6 na A5 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H3. król Chodzący grób posuwa się z F6 na G7, i nasz bohater posuwa pion z D3 na D4.
Chodzący grób ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Chodzący grób daje szach hetman na B5.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pion Chodzący grób koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Chodzący grób daje szach hetman na E1.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem chodzący grób ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z C5 na F2. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na F1.
hetman Chodzący grób dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.
król Chodzący grób posuwa się z G7 na F8. Od G2 do F3 goniec nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F3 na E4, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F5, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na A4.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, i król Chodzący grób posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z A2 na B2.
Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. Od B5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa goniec z F5 na G6.
Chodzący grób ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H7. Z ciemności Chodzący grób popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Chodzący grób posuwa się z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Chodzący grób popycha król na C8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Chodzący grób posuwa się z D7 na C6. Od D7 pion nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na C4; potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C4 na C3.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na G5, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z B3 na A3.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Chodzący grób ustawia król na A2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na A3. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A3 na B3. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, i król Chodzący grób posuwa się z A2 na A3. nasz bohater posuwa hetman z G4 na G2.
Chodzący grób ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na B4; potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B4 na C4.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G6, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G8, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z B4 na A4.
Od G4 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na A6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A6 na B6.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H7 na G8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i król Chodzący grób posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Chodzący grób ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 155
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (155 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.