Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

goniec nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E2; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z E6 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2.

Chodzący grób posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem chodzący grób ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F2, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na A2.

Od F2 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F5 na H5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na B1.

Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E6 na E7. Zabierając pion na H7, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na E7.

wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na A5.

Chodzący grób rusza pion z B6 na A5 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H3. król Chodzący grób posuwa się z F6 na G7, i nasz bohater posuwa pion z D3 na D4.

Chodzący grób ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Chodzący grób daje szach hetman na B5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pion Chodzący grób koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Chodzący grób daje szach hetman na E1.

nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem chodzący grób ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z C5 na F2. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na F1.

hetman Chodzący grób dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

król Chodzący grób posuwa się z G7 na F8. Od G2 do F3 goniec nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F3 na E4, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F5, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na A4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, i król Chodzący grób posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z A2 na B2.

Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. Od B5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa goniec z F5 na G6.

Chodzący grób ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H7. Z ciemności Chodzący grób popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Chodzący grób posuwa się z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Chodzący grób popycha król na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Chodzący grób posuwa się z D7 na C6. Od D7 pion nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na C4; potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C4 na C3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na G5, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z B3 na A3.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Chodzący grób ustawia król na A2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na A3. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A3 na B3. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, i król Chodzący grób posuwa się z A2 na A3. nasz bohater posuwa hetman z G4 na G2.

Chodzący grób ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na B4; potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B4 na C4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G6, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G8, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z B4 na A4.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na A6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A6 na B6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H7 na G8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i król Chodzący grób posuwa się z A6 na A7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Chodzący grób ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
155
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 14