Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A3.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E7 na F6. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i alfa-nietoperz ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i wieża Alfa-nietoperz posuwa się z C7 na C3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na A3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i alfa-nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B5, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 8