Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

wieża nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje wieża Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A4.

pion Król szczurów dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. pion Król szczurów spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Król szczurów popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.

skoczek Król szczurów dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Na H1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z C1 na H1.

Król szczurów ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C3.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H4 na B4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1. wieża Król szczurów posuwa się z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C2 na C3.

Król szczurów daje szach pion na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D1 na D4.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na A3. nasz bohater bije wieża na D8 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na D3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

goniec Król szczurów posuwa się z A3 na D6; potem nasz bohater posuwa wieża z D3 na G3. Król szczurów ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, i z ciemności Król szczurów popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D3.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8.

goniec Król szczurów posuwa się z B8 na D6. nasz bohater bije goniec na D6 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D5.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F4. wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D5 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając król z F4 na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D7 na F7.

Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6; potem król Król szczurów posuwa się z E4 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na G6.

Król szczurów ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z D4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

król Król szczurów posuwa się z E2 na F2. nasz bohater posuwa wieża z E5 na E4, podczas gdy król szczurów ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Król szczurów popycha król na F2. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z F2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Król szczurów posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, i król szczurów ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na G1. wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z G1 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 10