Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Galaretka posuwa pion na A1 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha wieża na G4.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z G4 na G6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B8. Od F4 do B8 goniec nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Galaretka bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Galaretka posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa wieża z A6 na A1. Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka rusza goniec z A1 na C3 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z C3 na A1.

nasz bohater posuwa król z D3 na C2. Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G7.

Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i skoczek Galaretka posuwa się z E8 na F6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. skoczek Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5; potem galaretka ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

król Galaretka posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E7. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4; potem z ciemności Galaretka popycha pion na D6. Od E7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D4.

Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

król Galaretka posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z D4 na E4; potem galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na H4. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 7
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7