Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7. Zabierając goniec na D6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka rusza król z E7 na D6 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Galaretka posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Galaretka daje szach pion na C4.

Od B3 do B4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

pion Galaretka posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z C4 na B3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na H7.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. skoczek Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3, a zaraz potem galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Galaretka daje szach skoczek na C7.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6; potem galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G6. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6. Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G6 na H5. Galaretka ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5. król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7.

Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7