Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Galaretka posuwa pion na A1 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Galaretka ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha wieża na G4.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z G4 na G6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B8. Od F4 do B8 goniec nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Galaretka bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Galaretka posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater posuwa wieża z A6 na A1. Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka rusza goniec z A1 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z C3 na A1.
nasz bohater posuwa król z D3 na C2. Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i skoczek Galaretka posuwa się z E8 na F6.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. skoczek Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Galaretka rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na C5; potem galaretka ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
król Galaretka posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E7. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4; potem z ciemności Galaretka popycha pion na D6. Od E7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D4.
Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
król Galaretka posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z D4 na E4; potem galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na H4. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.