Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Mchowy niedźwiedź. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą hetman na G1.
Alberto C. zmuszony jest uciekać. Mchowy niedźwiedź trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala hetman na E3.
Szach od Mchowy niedźwiedź: pion osadza się na F2.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.
Pion Mchowy niedźwiedź koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala hetman na G1.
pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z D6 na D5, i alberto C. posuwa pion z H2 na H3. Mchowy niedźwiedź ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na G4.
Mchowy niedźwiedź bije pion na E3 i daje szach Alberto C.
król Alberto C. zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Pion Mchowy niedźwiedź koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala hetman na A1.
Szach od Mchowy niedźwiedź: wieża osadza się na F3.
Od G2 do F3 pion Alberto C. pochłania wieża Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź rusza wieża z A6 na A1 i powala hetman Alberto C.
Alberto C. posuwa goniec z F1 na E2, a zaraz potem mchowy niedźwiedź ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na E1; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na G5.
król Alberto C. zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Alberto C. sunie z goniec po planszy, z E2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na E2. wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z A2 na A5, i alberto C. posuwa wieża z E2 na E5.
Alberto C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na E1. goniec Mchowy niedźwiedź dociera na H4 i grozi królowi Alberto C.
król Alberto C. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. Alberto C. sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na C5, podczas gdy król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na C6.
Mchowy niedźwiedź posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od C6 do C4 wieża Alberto C. pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na D8. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na F4.
wieża Mchowy niedźwiedź dociera na A2 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na B3, i wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z A2 na A3.
Alberto C. posuwa goniec z B3 na C4. goniec Mchowy niedźwiedź dociera na H4 i grozi królowi Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na E2. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na G3; potem wieża Alberto C. zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z G3 na E5. Alberto C. sunie z wieża po planszy, z G4 na E4, i z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na H2.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F4, podczas gdy goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z F7 na E8. Alberto C. posuwa król z E2 na F2.
Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na E2. goniec Mchowy niedźwiedź dociera na G3 i grozi królowi Alberto C.
król Alberto C. zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mchowy niedźwiedź znika bez śladu.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z E8 na C6, podczas gdy alberto C. sunie z goniec po planszy, z E2 na F3. Mchowy niedźwiedź daje szach wieża na C2.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G3. Mchowy niedźwiedź posuwa się na E4 i zabiera naszą wieża.
Od F3 do E4 goniec Alberto C. pochłania goniec Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na B7; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na A5.
goniec Alberto C. zajmuje A6, zostawiając B7 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Mchowy niedźwiedź traci figurę na ostrzu Alberto C.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z C1 na C6. Alberto C. sunie z goniec po planszy, z A6 na B5. Szach od Mchowy niedźwiedź: wieża osadza się na C3.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G4. król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F8 na F7; potem alberto C. posuwa goniec z B5 na D7.
Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na H4. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na E7.
goniec Alberto C. zajmuje A4, zostawiając D7 w tyle, podczas gdy mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z C5 na C4. Alberto C. sunie z goniec po planszy, z A4 na B5.
Mchowy niedźwiedź bije pion na F4 i daje szach Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G3. pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z E6 na E5, a zaraz potem alberto C. posuwa goniec z B5 na E2.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na F3. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha wieża na D4.
król Alberto C. zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle, i mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z D4 na A4. Alberto C. sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Mchowy niedźwiedź daje szach wieża na A3.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2. król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F6 na F5; potem alberto C. posuwa goniec z F3 na G2.
Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Od H3 goniec Alberto C. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Mchowy niedźwiedź rusza wieża z B3 na H3 i powala goniec Alberto C.
Alberto C. zmuszony jest uciekać. Mchowy niedźwiedź trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 100
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 41 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 27 statistics
Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.