Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F1.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D4 na A7.

pion Zombie posuwa się z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Po powaleniu goniec na F1 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na E5.

Okrutny cios: wieża Zombie bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

król Zombie posuwa się z F7 na G6; potem nasz bohater posuwa hetman z A5 na A3. Zombie ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Zombie popycha goniec na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na D4.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.

goniec Zombie dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, i zombie ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H5 na B5.

Z ciemności Zombie popycha wieża na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Zombie odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na B7.

Szach od Zombie: wieża osadza się na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. wieża Zombie posuwa się z E6 na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Zombie ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

Z ciemności Zombie popycha pion na H5. hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E4 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając król z H8 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8. nasz bohater bije goniec na E8 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6. Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12