Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A8.

Ghul pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Ghul posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ghul ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na B2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na C5. Od H2 do B2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

król Ghul posuwa się z G8 na G7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

Ghul ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z ciemności Ghul popycha król na H6; potem wieża nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C5 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

Od C2 do A2 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na A8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na A8.

król Ghul posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na A7. Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ghul ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5, a zaraz potem z ciemności Ghul popycha król na F6.

Od A5 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H8.

Od B6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

król Ghul posuwa się z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D6 na C6. Ghul ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7; potem z ciemności Ghul popycha król na G7. skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Ghul posuwa się z E8 na F8, i nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Ghul ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ghul ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16