Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E3.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na B4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Duch.

skoczek Duch posuwa się z E7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch rusza pion z B4 na A3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2.

skoczek Duch posuwa się z E7 na F5.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13