Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E6.
Ostrość Pająk dołowy kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
wieża Pająk dołowy posuwa się z G4 na D4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza wieża z D4 na B4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B6. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i goniec Pająk dołowy posuwa się z G6 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E6.
Pająk dołowy posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na D5; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na C6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.
wieża Pająk dołowy posuwa się z B6 na A6. Od G5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na A1.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i goniec Pająk dołowy posuwa się z C6 na E8.
nasz bohater posuwa wieża z H5 na H8, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na A5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i pająk dołowy ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z A8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Pająk dołowy posuwa się z D5 na D4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Pająk dołowy ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pion Pająk dołowy koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Pająk dołowy dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Mat. Pająk dołowy zamyka sidła i nasz bohater pada na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.