Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E6.

Ostrość Pająk dołowy kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.

wieża Pająk dołowy posuwa się z G4 na D4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy rusza wieża z D4 na B4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B6. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i goniec Pająk dołowy posuwa się z G6 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E6.

Pająk dołowy posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na D5; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na C6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.

wieża Pająk dołowy posuwa się z B6 na A6. Od G5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na A1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i goniec Pająk dołowy posuwa się z C6 na E8.

nasz bohater posuwa wieża z H5 na H8, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na A5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i pająk dołowy ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z A8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Pająk dołowy posuwa się z D5 na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Pająk dołowy ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pion Pająk dołowy koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Pająk dołowy dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Mat. Pająk dołowy zamyka sidła i nasz bohater pada na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9