Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F4 na E6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Pająk dołowy daje szach wieża na E6.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5. Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z B6 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk dołowy ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na E6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G5. Od E6 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
pion Pająk dołowy posuwa się z H6 na H5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B3.
Pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8.
nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C7. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5. pion Pająk dołowy posuwa się z E7 na E5.
Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Pająk dołowy posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk dołowy ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Pająk dołowy posuwa się z D6 na C5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na A4.
nasz bohater daje szach hetman na C4.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z A4 na A5. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
król Pająk dołowy posuwa się z B6 na B7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Pająk dołowy ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.